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サイド3宙域 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 サイド3宙域攻防戦 出現 両編共通 解説 サイド3周辺の宙域。戦後はジオン共和国の防衛隊による警戒が行われたが、場所柄ジオン公国の残党軍が現れる事も多かったようだ。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・障害物×4 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 赤い彗星 通常 めぐりあい 劣勢 窮地に立つガンダム 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(R,先読み) ガンダム(最終局面仕様) ハイパー・バズーカ(ガンダム仕様) ハイパー・バズーカ(ガンダム仕様) 教育型コンピューター 2番機 カイ・シデン(UC) ガンキャノン108号機(Ver.?) ビーム・ライフル(ガンキャノン) ハンド・グレネイド 3番機 ハヤト・コバヤシ ガンキャノン109号機 ビーム・ライフル(ガンキャノン仕様) ハンド・グレネイド 予備弾倉 4番機 アルテイシア・ソム・ダイクン コア・ファイター006号機 なし なし 伏兵 5番機 ユウ・カジマ BD3 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) シールド(ジム・スナイパーII) 艦長 ブライト・ノア(Ver.2) ホワイト・ベース 部隊名 ホワイトベース隊+α 出展 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオン軍(両雄激突編) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ニムバス・シュターゼン BD2号機 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) シールド(ジムスナイパーII仕様) 強行軍 2番機 ララァ・スン エルメス なし なし EXAM(リミッター解除仕様) 3番機 クスコ・アル エルメス なし なし EXAM(リミッター解除仕様) 4番機 シャリア・ブル ブラウ・ブロ なし なし EXAM(リミッター解除仕様) 5番機 マリオン・ウェルチ ブラウ・ブロ なし なし 出力リミッター解除 艦長 クルスト・モーゼス ザンジバル 部隊名 EXAM関係者+ニュータイプ 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム 小説版 CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(R,Ver.1) ガンダム最終局面仕様 ハイパー・バズーカ(白,ガンダム) ハイパー・バズーカ(白,ガンダム) 2番機 カイ・シデン(UC) ガンキャノン108号機(Ver.2) ビーム・ライフル(ガンキャノン) なし 3番機 ハヤト・コバヤシ ガンキャノン109号機 ビーム・ライフル(ガンキャノン) なし 艦長 アルテイシア・ソム・ダイクン ホワイトベース 部隊名 ホワイトベース隊 出展 機動戦士ガンダム ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 キャスバル・レム・ダイクン リック・ドム/CA ビーム・バズーカ なし なし 2番機 クスコ・アル エルメス なし なし なし 艦長 キシリア・ザビ(R,Ver.2) グワジン 部隊名 ニュータイプ部隊 出展 機動戦士ガンダム 小説版
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レベルアップ逆引き [トップページへ] テスト作成中。 レベルアップのページよりピックアップ。 機体名後の[]は下がる(可能性のある)ステータス。 ステ上昇が複数あるものは、それぞれ該当する箇所へ挿入。 ステ上昇に「or」とあるものは、楽観的に記入。(↑or→なら↑で処理)また、他の上昇パターンがある場合はそれも考慮しながら記入。 詳しくはレベルアップより確認されたし。 ジオン軍 射撃 格闘 回避 覚醒 機体名[下がるステータス] 備考 ↑ ↑ ザクI[覚]、ザクII後期型[覚]、ズゴック ↑ ↑ ゾック、ザクレロ[格]、ケンプファーフル装備 ゾックは複数報告あり ↑ ↑ ザク・マリンタイプ、ズゴックS、ザクII寒冷地仕様、ザクタンク(クロニクル) ズゴックSは複数報告あり ↑ ↑ ↑ イフリート、DB2 ↑↑ ゾック[回]、ビグ・ザム[格]、ザクキャノン[格]、ザクキャノン/RT[格]、ザクキャノン/IG[格]、グフ重装型、ゲルググキャノン、ゲルググキャノン(エース)、アプサラスII、アプサラスIII ↑ ↑ ザクII、ザクII(クロニクル)、グフ/RR[覚]、ザクIIF/SM[覚]、ザクデザートタイプ/DA[射]、グフ/MQ、グフ/TC[覚]、プロトタイプグフ、ゲルググ高機動、ゲルググ高機動/JR、ケンプファー ゲルググ高機動/JRは複数報告あり ↑ ↑ ゲルググ[回]、ゲルググ/CA、ズゴック/CA[回]、ゲルググ先行量産型[回]、ズゴックS ↑ ↑↑ (新)強行偵察型ザク、(新)ザクフリッパー ↑↑ ギャン、ゴッグ、ゾック、グラブロ、ザクII/DZ、ゲルググ高機動/JR、陸戦型ザクII[覚] ↑ ↑ ザクII/CA、ザクII S型[射]、リックドム/CA[射]、グフカスタム ↑↑ ドム、リック・ドム、ザク強行偵察型、ザクフリッパー、高機動型ザク・プロト[射]、ザクR1A/SM[射]、ザクR2/JR[射]、ザクR2/GH[射]、ザクR2/RG[射]、ビームザク、ドムトロピカル、高機動試験型ザク 上がるステータス別 機体名 射撃 ザクI、ザクII後期型、ズゴック、ゾック、ザクレロ、ケンプファーフル装備、ザク・マリンタイプ、ズゴックS、ザクII寒冷地仕様、ザクタンク(クロニクル)、イフリート、DB2、ビグ・ザム、ザクキャノン、ザクキャノン/RT、ザクキャノン/IG、グフ重装型、ゲルググキャノン、ゲルググキャノン(エース)、アプサラスII、アプサラスIII 格闘 ザクI、ザクII後期型、ズゴック、イフリート、DB2、ザクII、ザクII(クロニクル)グフ/RR、ザクIIF/SMザクデザートタイプ/DA、グフ/MQ、グフ/TC、プロトタイプグフ、ゲルググ高機動、ゲルググ高機動/JR、ケンプファー、ゲルググ、ゲルググ/CA、ズゴック/CA、ゲルググ先行量産型、ズゴックS、(新)強行偵察型ザク、(新)ザクフリッパー、ギャン、ゴッグ、ゾック、グラブロ、ザクII/DZ、ゲルググ高機動/JR、陸戦型ザクII 回避 ゾック、ザクレロ、ケンプファーフル装備、イフリート、DB2、ザクII、ザクII(クロニクル)、グフ/RR、ザクIIF/SM、ザクデザートタイプ/DA、グフ/MQ、グフ/TC、プロトタイプグフ、ゲルググ高機動、ゲルググ高機動/JR、ケンプファー、(新)強行偵察型ザク、(新)ザクフリッパー、ザクII/CA、ザクII S型、リックドム/CA、グフカスタム、ドム、リック・ドム、ザク強行偵察型、ザクフリッパー、高機動型ザク・プロト、ザクR1A/SM、ザクR2/JR、ザクR2/GH、ザクR2/RG、ビームザク、ドムトロピカル、高機動試験型ザク 覚醒 ザク・マリンタイプ、ズゴックS、ザクII寒冷地仕様、ザクタンク(クロニクル)、ゲルググ、ゲルググ/CA、ズゴック/CA、ゲルググ先行量産型、ズゴックS、ザクII/CA、ザクII S型、リックドム/CA、グフカスタム ステータス別 機体名 射撃 ↑↑ ビグ・ザム ザクキャノン ザクキャノン/RT ザクキャノン/IG グフ重装型 ゲルググキャノン ゲルググキャノン(エース) アプサラスII アプサラスIII ↑ ザクI ザクII後期型、 ズゴック ゾック ザクレロ ケンプファーフル装備 ザク・マリンタイプ ズゴックS ザクII寒冷地仕様 ザクタンク(クロニクル) イフリート DB2 ↓ ギャン 格闘 ↑↑ ギャン ザクII/DZ ↑ ザクI ザクII後期型 ズゴック イフリート DB2 ザクII ザクII(クロニクル) グフ/RR ザクIIF/SMザクデザートタイプ/DA グフ/MQ グフ/TC プロトタイプグフ ゲルググ高機動 ゲルググ高機動/JR ケンプファー ゲルググ ゲルググ/CA ズゴック/CA、ゲルググ先行量産型、ズゴックS、(新)強行偵察型ザク、(新)ザクフリッパー ゴッグ ゾック グラブロ ゲルググ高機動/JR 陸戦型ザクII ↓ ザクレロ 回避 ↑↑ ドム リック・ドム ザク強行偵察型(ブルータイプ) ザクフリッパー 高機動型ザク・プロト ザクR1A/SM ザクR2/JR ザクR2/GH ザクR2/RG ビームザク ドムトロピカル 高機動試験型ザク (新)強行偵察型ザク (新)ザクフリッパー ↑ ゾック ザクレロ ケンプファーフル装備 イフリート DB2 ザクII ザクII(クロニクル) グフ/RR ザクIIF/SM ザクデザートタイプ/DA グフ/MQ グフ/TC プロトタイプグフ ゲルググ高機動 ゲルググ高機動/JR ケンプファー ザクII/CA ザクII S型 リックドム/CA グフカスタム ↓ ズゴック/CA 覚醒 ↑↑ エルメス ↑ ザク・マリンタイプ ズゴックS ザクII寒冷地仕様 ザクタンク(クロニクル) ゲルググ ゲルググ/CA ズゴック/CA ゲルググ先行量産型 ズゴックS ザクII/CA ザクII S型 リックドム/CA グフカスタム ↓ ザクII ↓↓ イフリート メカ別 ステータス変化 カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 MZ-0001 MS-05 ザクI 射撃↑、格闘↑ 覚醒↓ 1 MZ-0002 MS-06F ザクII 格闘↑、回避↑ 4 MZ-0003 MS-06S シャア専用ザクII 回避↑、覚醒↑ MZ-0004 MS-07B グフ MZ-0005 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 格闘↑、回避↑ 覚醒↓ 1
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#freeze #norelated 2007-10-27 (土) 08 05 23 - データ/セリフ/キャラ/ジオン5 2007-10-25 (木) 01 53 42 - 連邦軍メカニック詳細4 2007-10-24 (水) 15 47 23 - ff11 wiki new 2007-10-22 (月) 22 20 48 - wiki new 2007-08-27 (月) 22 57 00 - ニュース 2007-08-27 (月) 22 26 16 - 関東 2007-08-27 (月) 22 14 44 - ジオン軍ウェポン詳細//0083 2007-08-15 (水) 08 31 54 - ジオン軍キャラクター詳細 2007-07-19 (木) 00 34 03 - システム/CPU編成 2007-07-07 (土) 06 00 25 - CustomDetail2/0083 2007-05-27 (日) 22 47 39 - 掲示板 2007-05-27 (日) 08 05 31 - 検証結果 2007-05-21 (月) 20 22 02 - ジオン軍キャラクター相性/0083 2007-05-21 (月) 20 21 40 - 連邦軍キャラクター相性/0083 2007-04-27 (金) 20 25 04 - ガンダムクロニクル スターダストメモリー編 2007/02/01 (木) 23 28 55 - カスタム詳細 2006/10/19 (木) 00 10 05 - ガンダムクロニクル詳細 2006/10/19 (木) 00 08 23 - ガンダムクロニクル詳細/ポケットの中の戦争編詳細 2006/10/19 (木) 00 07 24 - ガンダムクロニクル詳細/一年戦争編詳細 2006/10/19 (木) 00 06 04 - ガンダムクロニクル 2006/10/19 (木) 00 05 44 - ガンダムクロニクル/一年戦争編
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検証結果まとめ(Ver1.01) 本稿では、ゲーム内で明確な説明のない効果や補正について行われた検証の結果を掲載する。 データを加える際は、実際に行った検証結果のみを掲載して下さい。 0083v1.00の検証結果はこちら トップページへ戻る 検証結果まとめ(Ver1.01) [#Top] パイロットに関する補正の検証 [#t87b0b23] パラメータに関する検証 [#cdeb1055] 特殊能力に関する補正の検証 [#c7eeaf0f] テンションに関する補正の検証 [#hd8911a1] 母艦搭乗時の補正の検証 [#ua3158fc] メカニックに関する補正の検証 [#o125eee2] ウェポンに関する補正の検証 [#a8dca64d] 二重武装に関する補正の検証 [#zc86d7b8] カスタムに関する補正の検証 [#g73d951c] 命中率に関するカスタムの補正の検証 [#sdc44e4f] 回避率に関するカスタムの補正の検証 [#sdc44e4f] パイロットに関する補正の検証 パラメータに関する検証 (2chジオンスレ) 検証(回避)※検証神の都合により再検証中 検証目的 パイロットパラメーターの「回避」1目盛りあたりの補正値を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、検証パイロットinジム・カスタム(機動重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 機動力低下中は攻撃していない 検証結果 検証パイロット 回避パラメーター 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 UCサウス・バニング(回避+9) 30 500 215 154 131 43.0% 26.2% Rアムロ・レイ(脱走)(回避+9) 27 219 151 130 43.8% 26.0% ベルナルド・モンシア(回避+9) 24 223 155 122 44.6% 24.4% シン(回避+9) 18 235 156 109 47.0% 21.8% ベルナルド・モンシア(初期値) 15 239 154 107 47.8% 21.4% 検証神考察 育てればそれなりにかわしてくれるようになるみたい(対格闘の場合だが) MISSが155周辺の数字で落ち着いている→育つのはあくまで回避のみ 特殊能力に関する補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1(シャルロッテ・ヘープナー「負けず嫌い」) 検証目的 シャルロッテ・ヘープナーの「負けず嫌い」による命中率補正を調べる 検証方法 シャルロッテ・ヘープナー(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 検証結果 検証条件 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 「負けず嫌い」未発動時 500 245 148 107 49.0% 「負けず嫌い」発動時 261 137 102 52.2% 検証神考察 3%上昇 検証2(チャック・キース「錬成訓練」) 検証目的 チャック・キースの「錬成訓練」による命中率補正を調べる 検証方法 チャック・キース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤーinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 隊長機としてザクフリッパーに搭乗した「テム・レイ」を用意した 検証結果 検証条件 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 「錬成訓練」未発動時 500 271 123 106 54.2% 「錬成訓練」発動時 308 122 70 61.6% 検証神考察 7%上昇 テンションに関する補正の検証 (2chジオンスレ) 検証 検証目的 Ver.1.01における各テンションでの命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、セイラ・マスinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 補正は一切いれていない クリティカルは数えていません 攻撃を受ける側は常にテンションが「普通」 検証結果 攻撃側テンション 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 MAX 500 327 126 47 65.4% 強気 318 120 62 63.6% 普通 309 113 78 61.8% 弱気 300 114 86 60.0% MIN 289 119 92 57.8% 検証神考察 一段階につき2%といったところでしょうか? 母艦搭乗時の補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1(命中率補正@格闘) 検証目的 Ver1.01における、艦長補正による格闘攻撃命中率の補正値を調べる 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 検証結果 検証キャラクター 命中率上昇表示 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ガルマ・ザビ(Ver.1) ↑ 500 302 104 94 60.4% デトローフ・コッセル ↑↑ 313 89 98 62.6% ギレン・ザビ(Ver.2) ↑↑↑ 326 77 97 65.2% 検証神考察 正直↑は期待できるレベルの補正ではない気がするが↑↑以上は今までどおり持っていると心強い。 検証2(命中率補正@射撃) 検証目的 Ver.1.01における、艦長補正による射撃攻撃命中率の補正値を調べる 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤーinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 攻撃側検証機に「MMP80後期マシンガン」を装備した 命中の下はHIT数内訳 検証結果 検証キャラクター 命中率上昇表示 検証回数 命中数内訳 MISS数 回避数 算出命中率 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT 合計 ガルマ・ザビ(Ver.1) ↑ 500 56 97 92 83 75 403 76 21 80.6% デトローフ・コッセル ↑↑ 47 73 97 105 89 411 73 16 82.2% ギレン・ザビ(Ver.2) ↑↑↑ 33 61 103 112 116 425 56 19 85.0% 検証神考察 目に見えて命中があがっているのは↑↑↑のみ。また補正があがるにつれて3、4、5の各HIT数はかなり上昇する。 検証3(回避率補正@格闘) 検証目的 Ver.1.01における、艦長補正による格闘攻撃回避補正率を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)inグフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃した 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつやった 補正は「艦長補正」以外ではいれていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に「普通」 機動低下中は攻撃していません。 検証結果 検証キャラクター 回避率上昇表示 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 (なし) (補正なし) 500 233 151 116 46.6% 23.2% モーリン・キタムラ ↑ 231 131 138 46.2% 27.6% エイパー・シナプス ↑↑ 216 119 165 43.2% 33.0% グリーン・ワイアット ↑↑↑ 206 110 184 41.2% 36.8% 検証神考察 結果相変わらず↑は微妙な子・・・ そして↑↑↑はすごいできる子! 検証4(回避率補正@射撃) 検証目的 Ver.1.01における、艦長補正による射撃回避補正率を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(攻撃重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃した 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつやった 補正は「艦長補正」以外ではいれていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に「普通」 機動低下中は攻撃していません。 検証結果 検証キャラクター 回避率上昇表示 検証回数 命中数内訳 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT 合計 (なし) (補正なし) 500 96 87 77 65 57 382 75 43 76.4% 8.6% モーリン・キタムラ ↑ 94 85 76 68 54 377 62 61 75.4% 12.2% エイパー・シナプス ↑↑ 90 81 75 62 42 350 67 83 70.0% 16.6% グリーン・ワイアット ↑↑↑ 94 80 69 58 35 336 74 90 67.4% 18.0% 検証神考察 正直↑補正はあってもなくても変わらないかな。MISSの数値が気持ち悪いくらい動かない・・・→攻守のパイロット自体に深く関係するのかも。 メカニックに関する補正の検証 ウェポンに関する補正の検証 二重武装に関する補正の検証 (2chジオンスレ) 検証目的 Ver.1.01における、二重格闘の有無を調べる。 検証方法 素グフ+スパイク・シールドを装備し「アンディ・ストロース(格闘+9)」を搭乗させて機動重視で攻撃重視の「フランシス・バックマイヤー(初期値)」の搭乗したジム・カスタムへ攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 一切補正はいれていない クリティカルは数えていません 検証機は共にテンションが常に「普通」 2つの武器での攻撃の際、どちらかがでも命中すれば「1カウント」とした。 検証結果 検証武装 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ウェポン 固定武装 どちらか ウェポン 固定武装 どちらか スパイク・シールドのみ 500 329 329 103 68 65.2% 65.2% スパイク・シールド+固定武装(ヒート・ロッド) 243 211 314 115 71 48.6% 42.2% 62.8% 検証神考察 二重格闘いまだ健在。しかし前バージョンみたいに「ぜんぜんあたらない」ということではない。--適正とかをあわせれば実用範囲かもしれない。 カスタムに関する補正の検証 命中率に関するカスタムの補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する テンションは常に双方普通 場所はテキサスコロニー 全ての条件で500回ずつ検証を行った 検証以外の補正はいれていない クリティカルは数えていません 「伏兵」検証時、攻撃を食らう側にビーム・バリアを装備 注意 今回の検証では一部「素」の状態より優秀な数値が出ている場所があります。また、今回の補正はあくまで「格闘」のみでの場合です。「射撃」でもおなじ補正が適用されるとは思わないでください。 +検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 対抗心 500 314 116 70 62.8% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 324 110 66 64.8% 伏兵 318 108 74 63.6% 教育型コンピューター(×1) 283 105 112 56.6% 教育型コンピューター×2 291 103 106 58.2% 教育型コンピューター×3 302 117 81 60.4% 教育型コンピューター×4 311 114 75 62.2% 教育型コンピューター×5 320 109 71 64.0% 教育型コンピューター×6 326 120 54 65.2% 教育型コンピューター×7 330 120 50 66.0% 教育型コンピューター×8 335 119 46 67.0% 検証神考察 前バージョンと比べてカスタムの命中の補正にかなり違う差ができている。---前バージョン:カスタムを装備するとMISSが減り命中が増える傾向---今バージョン:カスタムを装備すると回避が減り命中が増える傾向--教育型コンピューターは、×6から命中率の増加幅がわるい。 上限値補正みたいなものなのだろうか。 検証2 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 補正はカスタム以外一切いれていない クリティカルは数えていません 攻撃を受ける側は常にテンションが「普通」 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 リンク・システム 500 314 109 77 62.8% リンク・システム×2 325 119 56 65.0% リンク・システム×3 338 125 37 67.6% リンク・システム×4 347 131 22 69.4% 検証神考察 2%ずつの上昇率。 上方修正されていると見てよろしいかと 検証3 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、セイラ・マスinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 500回行った カスタム以外の補正は一切いれていない クリティカルは数えていません 攻撃を受ける側は常にテンションが「普通」。攻撃する側は強気 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 覚醒 500 329 132 39 65.8% 回避率に関するカスタムの補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる回避率補正を調べる。 検証方法 素グフに「アンディ・ストロース(格闘+9)」を搭乗させて機動重視で機動重視の「フランシス・バックマイヤー(初期値)」の搭乗したジム・カスタムへ攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 補正はカスタム以外一切いれていない クリティカルは数えていません 検証機は共にテンションが常に「普通」 起動低下中は攻撃していません。 「伏兵」及び「人の革新」の際アンディ機に「ビーム・バリア」をカスタムしてあります 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 (なし) 500 233 151 116 46.6% 23.2% 伏兵 212 125 163 42.4% 32.6% 出力リミッター解除 201 129 170 40.2% 34.0% 対抗心 204 123 173 40.8% 34.6% 人の革新 199 121 180 39.8% 36.0% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 197 112 191 39.4% 38.2% EXAMシステム 190 113 197 38.0% 39.4% 検証神考察 冗談抜きでいままでの結果も考慮すると「対抗心」がかなり使える子だと思う(というかバランスがいい)。 対して下方修正をうけた「出リミ」こんなさげることないじゃん・・・w
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2023年ドラフト候補 投手 180cm 80kg 右投左打 近大付→近畿大 1999年度生(新1年目) 高校時代は大阪選抜を経験した好投手。威力ある最速148キロの直球とキレのあるスライダーが持ち味 指名者コメント一覧2021年度第1回、ソフトバンク:育成2位(19/12/21) 第8回、ヤクルト:7位(21/02/28) URL一覧ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(投手成績) 神戸ビルダーズ公式HP 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2021年度 第1回、ソフトバンク:育成2位(19/12/21) コメントなし 第8回、ヤクルト:7位(21/02/28) 最速154キロ出したと書かれてあったのでその情報を鵜呑みにして指名。 ストレート、変化球のキレはどちらも良いが、長いイニングをあまり投げないため即戦力中継ぎとして期待。 それとかっこいい名前がタイプのワイなので一目惚れしました(オイシイパスタツクッタオマエ) URL一覧 ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=12106 球歴 https //www.kyureki.com/player/35621/ 一球速報(投手成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerHomePage.action?playerId=1728054 teamId=56702 神戸ビルダーズ公式HP https //kobe-builders.jp/player/%E5%8D%83%E4%BB%A3-%E4%B8%83%E4%B8%96/ 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/13756 2023社会人・クラブ・その他投手 近畿(社会人) 名前 コメント
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トップページへ戻る カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0001 UC RX-78-2 ガンダム 170 18 17 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター);、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0002 R RX-78-2 ガンダム(マグネットコーティング仕様) 225 19 19 20 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター);、マグネット・コーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0003 UC RX-78-2 ガンダム(背部シールド装備仕様) 230 18 14 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター);、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0004 R RX-78-2 半壊ガンダム 80 6 13 3 13 1,2,6 6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 『両手持ち専用兵器』装着不可;、脱出機能(脱出後:コア・ファイター);、ラスト・シューティング ビーム・サーベル なし なし なし ME-0005 UC RX-77-2 ガンキャノン 150 19 7 20 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター); 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0006 UC RX-77-2 ガンキャノン108号機 160 20 8 21 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター); 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0007 UC RX-77-2 ガンキャノン109号機 160 20 8 21 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター); 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0008 C RX-75 ガンタンク 100 16 6 5 9 なし なし ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ ▽ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター); なし キャノン砲 ボップ・ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0009 C RGM-79 ジム 60 11 11 10 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0010 C Gブル 70 8 6 1 13 なし なし ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ ▽ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター); なし ビーム・キャノン ビーム・キャノン シールドをダメージ貫通 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0011 C Gスカイ・イージー 60 6 24 1 9 6 6 ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能(脱出後:コア・ファイター);、MS搭載可能 なし ミサイル 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0012 UC Gファイター 80 8 22 1 13 6 6 ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 br;[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0013 R Gアーマー 280 23 20 1 21 1,2 1,2 ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能(脱出後:ガンダム(背部シールド装備仕様)(脱出機能無し)); なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 br;[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0014 C RB-79 ボール 30 6 6 1 1 なし なし ○ × × × × × × × なし なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0015 C FF-X7 コア・ファイター 20 5 22 1 1 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0016 C FF-X7-Bst コア・ブースター 60 6 24 1 9 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能(脱出後:コア・ファイター); なし メガ粒子砲 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 br;[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0017 UC FF-X7-Bst コア・ブースター005号機 70 7 25 1 9 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能(脱出後:コア・ファイター); なし メガ粒子砲 ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 br;[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0018 UC FF-X7-Bst コア・ブースター006号機 70 7 25 1 9 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能(脱出後:コア・ファイター); なし メガ粒子砲 多弾頭ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 br;[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0019 C FF-4 トリアーエズ 10 5 22 1 1 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし 機関砲 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0020 C FF-6 TINコッド 20 3 22 1 1 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0021 C FF-S3 セイバーフィッシュ 30 6 23 1 5 なし なし ◎ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0022 C フライ・マンタ 35 6 21 1 5 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ なし 爆弾 ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0023 C デプ・ロッグ 45 7 20 1 5 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ なし レーザー誘導爆弾 対空ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0024 C ドン・エスカルゴ 35 5 21 1 5 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ、対潜攻撃機 なし ミサイル 機銃 遮蔽物越しに攻撃可能;[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-0025 C ファンファン 20 2 8 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル ミニガン 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0026 C ディッシュ 50 2 21 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ、偵察機能 なし 機関砲 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0027 C パブリク 60 7 21 1 5 なし なし ○ × × × × × × × なし なし ミサイル M弾頭 遮蔽物越しに攻撃可能 br;[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する ME-0028 C 61式戦車 40 5 6 1 1 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0029 C ミサイル・ランチャー・バギー 20 1 5 1 1 なし なし × ○ × ○ △ △ ▽ × なし なし ミサイル ミサイル なし ME-0030 UC プロトタイプ・ガンダム 160 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター);、大気圏突入機能 ビーム・ジャベリン 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0031 R RX-78-3 G3ガンダム 225 19 19 20 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター);、マグネット・コーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0032 R FA-78-1 フルアーマーガンダム 260 24 6 25 21 なし 1 ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ 『両手持ち専用兵器』装着不可;、増加装甲、脱出機能(脱出後:ガンダム(脱出機能無し)); 格闘 キャノン砲 2連装ビーム・ガン×2 固定シールド搭載 br;[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0033 UC RAG-79-G1 水中型ガンダム 90 14 13 14 17 1,6 1,6 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 炸裂式ハーブン・ガン [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-0034 UC RX-77-2 ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) 150 19 7 20 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター); 格闘 スプレー・ミサイル・ランチャー 頭部バルカン砲 なし ME-0035 UC RX-77-3 ガンキャノン重装型 160 20 6 21 21 1 1 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0036 UC RX-77-3 ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) 170 20 6 21 21 1 1 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0037 UC RX-77-4 ガンキャノンII 180 21 8 23 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0038 C RMV-1 ガンタンクII 80 17 7 3 9 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし キャノン砲 4連装ロケット 3連装ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0039 C RGM-79 ジム先行量産型 50 8 8 6 13 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0040 UC RGM-79L ジム・ライトアーマー 80 8 18 5 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0041 C TGM-79 ジム・トレーナー 70 7 7 4 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 獲得経験値増加 ビーム・サーベル なし なし なし ME-0042 C RGC-80 ジム・キャノン 80 12 8 12 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0043 UC RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) 90 14 9 14 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0044 UC RGC-80 ジム・キャノン(北米戦域仕様) 90 12 8 12 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ ◎ ▽ 寒冷地戦用MS 格闘 キャノン砲 頭部バルカン [固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 br;[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0045 UC RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 130 13 13 13 21 1,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ ロングレンジスコープ ボックスタイプ・ビームサーベル・ユニット ハンド・ビーム・ショット ハンド・ビーム・ショット [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-0046 C RAG-79 アクア・ジム 60 9 8 7 17 1,6 1,6 × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 魚雷 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-0047 C RGM-79F 陸戦用ジム 90 12 10 14 17 1,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0048 C RGM-79F デザート・ジム 70 12 10 14 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ビーム・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-0049 UC RGM-79 ジム(ジャック・ベアード専用機) 110 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0050 UC RGM-79 ジム(指揮官用) 100 12 12 12 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0051 UC RGM-79 ジム(アダム・スティングレイ専用機) 115 13 11 13 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ハイパー・バズーカ 頭部バルカン砲 なし ME-0052 UC RGM-79 ジム(バズーカ装備仕様) 105 12 10 11 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ハイパー・バズーカ 頭部バルカン砲 なし ME-0053 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム 110 16 14 16 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0054 C RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 90 16 15 16 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 なし ME-0055 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 115 16 13 16 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ ◎ △ ▽ △ 砂漠戦用MS ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 br;[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-0056 R RX-79[G] 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) 150 16 13 16 17 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 降下パック(任意の場所から出撃可能) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0057 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 150 16 11 16 17 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0058 UC RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 120 17 15 17 21 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0059 C RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 100 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0060 R RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 160 17 14 17 21 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 降下パック(任意の場所から出撃可能) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0061 UC RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 160 17 12 17 21 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0062 UC RGM-79[E] 初期型ジム 50 10 12 9 13 1,2,6 1,2,6 ◎ ○ × × × × × × なし 格闘 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0063 C RGM-79[G] 陸戦型ジム 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-0064 C RGM-79[G] 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 60 12 13 12 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし ME-0065 UC RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー 100 12 12 12 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ ロングレンジスコープ ビーム・サーベル なし なし なし ME-0066 C RX-75 量産型ガンタンク 70 14 6 5 9 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし キャノン砲 ガン・ランチャー [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0067 UC RB-79 ボールK型 25 5 6 1 1 なし なし ○ × × × × × × × なし なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0068 C ジェット・コア・ブースター 45 7 25 1 9 なし なし × × ◎ × × × × × 飛行メカ なし 大型スマート爆弾 バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0069 C ホバー・トラック 35 3 7 1 1 なし なし × ○ × ○ ○ △ △ × 偵察機能 なし 機関砲 機関砲 なし ME-0070 C ホバー・トラック(降下パック) 45 3 7 1 1 なし なし × ○ × ○ ○ △ △ × 偵察機能、降下パック(任意の場所から出撃可能) なし 機関砲 機関砲 なし ME-0069 C ホバー・トラック 35 3 7 1 1 なし なし × ○ × ○ ○ △ △ × 偵察機能 なし 機関砲 機関砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0087 C ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 14 12 14 17 なし なし ◎ 可 × × × × × × ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし 上へ戻る
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階級 ステータス 階級 使用可能コスト 母艦 備考 地上母艦 宇宙母艦 水中母艦 汎用母艦 二等兵 700 量産型ガンペリー サムソン 宇宙輸送艦 パゾク 潜水艦V型 ブローバー (なし) 勝敗に関係なく順次昇進 一等兵 上等兵 伍長 ガンペリー サムソンMT コロンブス パプア 軍曹 曹長 ヨーツンヘイム 准尉 少尉 900 ミデア ファットアンクル サラミス ムサイ 攻撃型潜水艦VIII型 ユーコン 少尉昇進後の降格なし。以降全国対戦でのみ昇進可能 中尉 950 ミデア後期生産型 ギャロップ サラミス後期生産型 ムサイ最終生産型 大尉 1000 ペールギュント U-99 少佐 1050 ビック・トレー ガウ マゼラン(青) チベ(緑) M型潜水艦 U-801 ホワイト・ベース ザンジバル 中佐 1100 マゼラン(緑) グラーフ・ツェペリン 特定条件を満たすと、隠し秘書の別バージョンコスチューム。 大佐 1150 准将 1200 ビック・トレー改 ダブデ マゼラン後期生産型 グワジン ヒマラヤ マッド・アングラー グレイファントム ケルゲレン 少将 1250 中将 1300 マゼラン改 ドロス アルビオン リリー・マルレーン 大将 1350 バーミンガム 提督 1400 大将で総戦功Pが40000P以上で昇格 将軍 提督で総戦功Pが140000P以上で昇格 元帥 将軍で総戦功Pが300000P以上で昇格 昇進・降格条件 対戦で勝利すると昇進し、敗北すると降格します。 (少尉未満は勝敗に関わらず昇進) 中尉以上に昇格するには全国対戦で昇格戦に勝利する必要あり(店内対戦・一人用では昇格不可) 対CPU戦 階級 必要勝利(敗北)数 完勝 圧勝 勝利 局勝 引分 局敗 敗北 大敗 完敗 二等兵 一等兵 上等兵 軍曹 曹長 伍長 准尉 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 准将 少将 中将 大将 提督 対人戦 階級 必要勝利(敗北)数 完勝 圧勝 勝利 局勝 引分 局敗 敗北 大敗 完敗 二等兵 一等兵 上等兵 軍曹 曹長 伍長 准尉 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 准将 少将 中将 大将 提督 戦功ポイント 対戦の結果により、戦功ポイントが増減します 対CPU戦 階級 戦功ポイント 完勝 圧勝 勝利 局勝 引分 局敗 敗北 大敗 完敗 二等兵 一等兵 上等兵 軍曹 曹長 伍長 准尉 少尉 中尉 20 大尉 20 15 10 少佐 20 15 10 5 中佐 20 15 10 5 大佐 准将 少将 中将 大将 提督 対人戦
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最初にPukiWikiを開発する際に参考にした、Perlで書かれたスクリプトです。 結城浩さんのページ
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サーバ代の足し(?)になるように広告をぼそっと設置したいと思うのですが どんな感じがいいか、アンケートとることにしました。 自作プラグイン探してみたけどいいのなかったorz by臨時wiki管理人 アンケートは終了しました。結論としてはトップ下部に画像付を設置、あとは任意に編集者判断で設置という方向にしたいと思います。 以下アンケートログ 広告の形 標準アマゾンプラグイン(タイトルのみ) 標準アマゾンプラグイン(画像付) 選択肢 投票 標準アマゾン(タイトルのみ) (8) 標準アマゾン(画像) (101) 違うのがいい (16) notimestamp (0) 広告の位置 選択肢 投票 メニューバー上部 (7) メニューバー下部 (21) トップ上部 (5) トップ下部 (73) その他 (2) notimestamp (0)